Deprese: Virtuální realita může pomoci zlepšit duševní zdraví
Naposledy posuzováno: 14.06.2024
Veškerý obsah iLive je lékařsky zkontrolován nebo zkontrolován, aby byla zajištěna co největší věcná přesnost.
Máme přísné pokyny pro získávání zdrojů a pouze odkaz na seriózní mediální stránky, akademické výzkumné instituce a, kdykoli je to možné, i klinicky ověřené studie. Všimněte si, že čísla v závorkách ([1], [2] atd.) Jsou odkazy na tyto studie, na které lze kliknout.
Pokud máte pocit, že některý z našich obsahů je nepřesný, neaktuální nebo jinak sporný, vyberte jej a stiskněte klávesu Ctrl + Enter.
Nový výzkum zkoumá použití náhlavních souprav s rozšířenou realitou k léčbě závažné depresivní poruchy.
Autoři studie publikované v JMIR Mental Health zjistili, že léčba virtuální realitou vykazuje povzbudivé výsledky, srovnatelné se současnou telemedicínskou terapií deprese.
Rozšířená realita (XR) umisťuje uživatele náhlavní soupravy do syntetické virtuální reality (VR) skládající se z vizuálních a zvukových obrazů.
Současná studie porovnávala účinnost jedné ze současných hlavních intervencí u velké depresivní poruchy (MDD), terapie aktivující chování, s verzí vylepšenou rozšířenou realitou, která Studie se nazývá „XR-BA“.
Výzkumníci naznačují, že terapie XR-BA může nabídnout příjemnější zážitek z léčby, a tím povzbudit pacienty, aby v ní pokračovali.
Jak poznáme, že rozšířená realita pomáhá léčit depresi?
Primárním měřítkem studie bylo skóre účastníků v dotazníku o zdraví pacienta (PHQ-9), podávaném telefonicky. Vyšší skóre PHQ-9 indikovalo závažnější MDD.
Studie zahrnovala 26 účastníků, kteří byli náhodně rozděleni do 3týdenního kurzu 4 sezení behaviorální aktivační terapie nebo kurzu XR-BA terapeutických sezení v podobné konfiguraci. Účastníci skupiny XR-BA byli vybaveni náhlavními soupravami pro virtuální realitu Meta Quest 2.
Průměrný věk účastníků byl 50,3 let s rozsahem 17 let. Z toho bylo 73 % žen, 23 % mužů a 4 % nebinárního nebo třetího pohlaví.
Obě skupiny vykázaly podobný a statisticky významný pokles jejich skóre PHQ-9 a také závažnosti symptomů mezi začátkem a koncem studie.
Ve skupině XR-BA se skóre PHQ-9 snížilo ještě před prvním sezením, což naznačuje pozitivní očekávání pro nadcházející studii a placebo efekt.
Virtuální realita může pomoci „snížit bariéry“ v léčbě deprese
Lidům s MDD, kteří se zajímají o nové technologie, může terapie XR-BA zavést terapeutický obsah v poutavém prostředí.
První autorka Dr. Margot Paulová, klinická asistentka na Katedře psychiatrie a behaviorálních věd na Stanfordské univerzitě, v tiskové zprávě vysvětlila:
„Klinici mohou použít XR jako léčebný nástroj k motivaci klientů k aktivní účasti na jejich psychoterapeutické léčbě tím, že budou dělat „domácí úkoly“, které jsou inovativní, zajímavé a dostupné. Tyto výsledky naznačují, že XR může pomoci destigmatizovat duševní zdraví a snížit překážky pro lidi hledající pomoc.“
Existuje placebo efekt?
Sherife Tekin, Ph.D., odborný asistent v Centru pro bioetiku a humanitní vědy na SUNY Upstate Medical University, který se studie nezúčastnil, řekl, že zatímco placebo efekt může mít určitou roli v pozitivních účincích na duševní zdraví od XR-BA, to stojí za další studium.
"Víme," řekl Tekin, "jak z výzkumu, tak ze zpráv o pacientech, že aktivní účast na procesu uzdravování posiluje u pacientů pocit kontroly a moci nad svým prostředím a životem."
Po někdy náročném výcviku v navigaci ve virtuálním světě se účastníci léčení XR-BA mohli zapojit do různých zábavných aktivit.
Činnosti zahrnovaly hraní kouzelné deskové hry, procvičování mistrovských her, řešení hádanek na základě vodítek, tanec na hudbu a možnost „hrát“ minigolf sami nebo s ostatními.
Tekin navrhl, že XR-BA by mohl být „protijed na to, jak se cítí člověk v depresi.“
"Člověk se obvykle stáhne z dříve užívaných aktivit, stane se více izolovaným od své komunity a vstoupí do stavu téměř úplné nečinnosti," řekla.
V této studii však účastníci „byli schopni cítit se nabití energií, bavili se a – co je nejdůležitější – měli pocit, že ovládají hru fyzickým stisknutím tlačítek,“ navrhl Tekin. "To by mohlo přispět k efektivitě VR."
Při doporučování VR k léčbě deprese je důležité „postupovat opatrně“
"Psychiatrie byla v minulosti příliš nadšená z nových forem intervence a vkládala do nich velké naděje," řekl Tekin, "investoval všechny peníze a úsilí na výzkum do intervence, aby byl později zklamán."
"Máme výzkum a spoustu důkazů," řekl Tekin, "ukazující, že u duševních poruch dává kombinace různých intervencí pacientovi větší šanci vyrovnat se se svými problémy než jeden sám."
"Je to především proto, že lidský stav je složitý a je těžké najít jeden zásah, který bude vyhovovat všem," dodala.
I když se přidání XR-BA do seznamu výše uvedených terapií může zdát věrohodné, je důležité, poznamenal odborník, „postupovat opatrně a zajistit, aby pacient dostal příležitost vyzkoušet různé způsoby léčby, aby zjistil, co funguje nejlépe. Jim."
Virtuální realita může pomoci léčit jiné duševní choroby
Je třeba poznamenat, že již byl proveden výzkum využití virtuální reality pro lidi trpící posttraumatickou stresovou poruchou (PTSD).
"V těchto studiích byly scény a epizody, které měly traumatický dopad na veterány, simulovány ve virtuální realitě ve více kontrolovaném prostředí," řekl Tekin. "To dává veteránům příležitost znovu prožít událost, která způsobila trauma, ale také mít větší jistotu, že mohou virtuální realitu kdykoli zastavit."
Tekin dodala, že věří v příslib nové studie, „pokud zajistíme, aby pacienti dostávali tyto nové intervence navíc ke své obvyklé léčbě.“