^
A
A
A

Ne vždy video hry jsou škodlivé

 
, Lékařský editor
Naposledy posuzováno: 16.10.2021
 
Fact-checked
х

Veškerý obsah iLive je lékařsky zkontrolován nebo zkontrolován, aby byla zajištěna co největší věcná přesnost.

Máme přísné pokyny pro získávání zdrojů a pouze odkaz na seriózní mediální stránky, akademické výzkumné instituce a, kdykoli je to možné, i klinicky ověřené studie. Všimněte si, že čísla v závorkách ([1], [2] atd.) Jsou odkazy na tyto studie, na které lze kliknout.

Pokud máte pocit, že některý z našich obsahů je nepřesný, neaktuální nebo jinak sporný, vyberte jej a stiskněte klávesu Ctrl + Enter.

06 September 2012, 18:02

Diskuse o nebezpečích videohier se scénami násilí a vraždy již nejsou nové, jsou však stále relevantní.

Názory většiny odborníků se shodují, že brutální počítačové "střelci" negativně ovlivňují lidskou psychiku a dlouhodobě stimulují agresi.

S tím je obtížné nesouhlasit, zejména proto, že tento vliv ovlivňují děti dvojnásobně.

Nicméně, nedávné výzkumy vědců ukazují příteli straně videoher, nebo poněkud poněkud jiný důvod, který způsobuje agresivní postoj hráče.

Jak se ukázalo, brutální herní videohry nejsou tak škodlivé, pokud hrajete v týmu.

Nový výzkum vědců z University of Ohio, publikovaný v časopisech Komunikační výzkum a kyberpsychologie, chování a sociální sítě. Ukazují, že hry s scénami násilí nezpůsobují hráčům agresivitu za předpokladu, že osoba je týmovým hráčem.

Vědci analyzovali chování dvou skupin studentů, z nichž jeden hrál v týmu, a každý účastník druhé skupiny hrál pro sebe. Předtím účastníci schválili dotazník, který umožnil vědcům zjistit míru závislosti na hře, stejně jako úroveň agrese.

Výsledky ukazují, že spolupráce s jinými hráči způsobuje, že osoba spolupracuje, a nikoliv úroveň nepřátelství, kterou jednotlivci cítí.

"Je zřejmé, že spojení násilného chování s násilnými videohrami existuje, ale většina studií jednoznačně o tom tvrdila, že se konaly v době, kdy lidé hráli jednotlivě. V současné době sociální aspekt "střelců" poněkud mění situaci, - říká spoluautor studie Dr. David Evoldsen. - Jste vášniví v hře, jste ve stavu napětí a hněvu, zabíjení virtuálních protivníků, ale tento negativní emoční efekt neutralizuje týmovou hru. "

Údaje získané analýzou behaviorálních reakcí hráčů dávají důvod domnívat se, že je důležité vzít v úvahu nejen obsah her, ale také to, jak lidé hrají tuto hru. Také společné akce zaměřené na dosažení jediného cíle ve virtuálním světě videohier mohou spojovat lidi, kteří by snad v reálném životě nikdy nenalezli společný základ.

Další etapou odborného výzkumu bude studium tématu: "Co je důležitější, spolupráce s ostatními nebo zabíjení počítačových příšer?".

trusted-source[1], [2]

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.