^
A
A
A

Mozek hráčů funguje jinak

 
, Lékařský editor
Naposledy posuzováno: 02.07.2025
 
Fact-checked
х

Veškerý obsah iLive je lékařsky zkontrolován nebo zkontrolován, aby byla zajištěna co největší věcná přesnost.

Máme přísné pokyny pro získávání zdrojů a pouze odkaz na seriózní mediální stránky, akademické výzkumné instituce a, kdykoli je to možné, i klinicky ověřené studie. Všimněte si, že čísla v závorkách ([1], [2] atd.) Jsou odkazy na tyto studie, na které lze kliknout.

Pokud máte pocit, že některý z našich obsahů je nepřesný, neaktuální nebo jinak sporný, vyberte jej a stiskněte klávesu Ctrl + Enter.

12 January 2016, 09:00

Vášeň pro počítačové hry se v poslední době stále více rozšířila, zejména mezi dětmi a teenagery. Vědci dokonce prohlásili, že počítačová závislost je morem 21. století.

Lékařská fakulta Univerzity v Utahu společně se specialisty z jihokorejské Chung-Ang University provedla studii, v níž zkoumala mozky hráčů. Studie se zúčastnilo 200 chlapců a mladých mužů, kteří hrám věnovali téměř veškerý svůj volný čas a jak se ukázalo, jejich mozkové funkce se lišily od těch, kteří počítačové hry hráli jen zřídka nebo nikdy.

Mozky hráčů mají abnormální propojení mezi různými oblastmi, což způsobuje, že zapomínají na svět kolem sebe a zcela se ponoří do virtuálního světa.

Vědci zjistili, že anomálie postihují oblasti mozku zodpovědné za impulzivitu, reakci na podněty, v důsledku čehož člověk zapomíná na potřebu jíst, pít, spát atd.

Podle profesora Jeffreyho Andersona je většina změn, které odborníci identifikovali, považována za prospěšné, ale v některých případech jsou tyto změny úzce spjaty s problémy, které například následují po závislosti na hazardních hrách. Podle profesora Andersona se v rozvinutých zemích za čtvrt století objevil určitý počet lidí, kteří jsou nadměrně uchváceni virtuálním světem, včetně online her. Často je tělo nadšených hráčů tak vyčerpané, že končí v nemocnici, navíc jsou hráči schopni zapomenout na vše, co je obklopuje, včetně domácích mazlíčků, dětí, blízkých a příbuzných.

Jeffrey Anderson a jeho kolegové se rozhodli ověřit, zda existují neurofyziologické příčiny závislosti na hazardních hrách, a také identifikovat metody boje proti této patologii. Specialisté do experimentu zapojili chlapce a mladé muže se závislostí na hazardních hrách a pomocí magnetické rezonance sledovali, jak se mozková aktivita během hry mění.

Výsledkem bylo, že všichni účastníci vykazovali podobné změny – existovalo úzké spojení mezi temporoparietálním přechodem a zadní částí přední mozkové kůry a během hry si tyto dvě oblasti aktivně vyměňovaly informace, což u lidí bez závislosti na hazardních hrách nebylo pozorováno.

Jak vědci vysvětlili, zadní část přední kůry je zodpovědná za plánování, pracovní paměť, nové informace, abstraktní myšlení, temporoparietální spojení je zodpovědné za akumulaci informací přicházejících ze smyslů. Tyto dvě oblasti se také podílejí na určitém procesu, kdy se ustavuje nejdůležitější objekt v daném okamžiku, zatímco ostatní podněty zůstávají bez povšimnutí.

Kvůli zvýšenému propojení mezi těmito dvěma oblastmi mozku se člověk stává nervózním, zapomíná na své plány a není schopen se dlouhodobě soustředit. Právě tyto změny podle vědců vysvětlují změny v chování hráčů.

Jak vědci poznamenali, sklon dítěte k herní závislosti lze určit úrovní propojení mezi oběma výše zmíněnými oblastmi mozku, což pomůže včas přijmout vhodná opatření a ochránit ho před nadměrnou vášní pro počítačové hry.

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.