^
A
A
A

Hráči pracují s mozkem jinak

 
, Lékařský editor
Naposledy posuzováno: 07.12.2018
 
Fact-checked
х

Veškerý obsah iLive je lékařsky zkontrolován nebo zkontrolován, aby byla zajištěna co největší věcná přesnost.

Máme přísné pokyny pro získávání zdrojů a pouze odkaz na seriózní mediální stránky, akademické výzkumné instituce a, kdykoli je to možné, i klinicky ověřené studie. Všimněte si, že čísla v závorkách ([1], [2] atd.) Jsou odkazy na tyto studie, na které lze kliknout.

Pokud máte pocit, že některý z našich obsahů je nepřesný, neaktuální nebo jinak sporný, vyberte jej a stiskněte klávesu Ctrl + Enter.

12 January 2016, 09:00

Hobby pro počítačové hry se v posledních letech rozšiřuje, zejména mnoho hráčů mezi dětmi a dospívajícími. Vědci dokonce uvedli, že počítačová závislost je mortem 21. Století.

Ve zdravotnické škole na University of Utah spolu s odborníky z jihokorejské univerzity Chunan provedli studii, během které studovali mozku hráčů. Studie se týkala 2 stovek chlapců a chlapců, kteří věnovali téměř celý volný čas hrát, a jak se ukázalo, fungování mozku v nich se liší od těch, kteří velmi zřídka nebo vůbec nehrají počítačové hry.

V mozku hráčů jsou abnormální vazby mezi různými místy, kvůli tomu, co zapomínají na svět kolem sebe a zcela se ponoří do virtuálního světa.

Vědci zjistili, že anomálie ovlivňují oblasti mozku zodpovědné za impulsivitu, reakci na podněty, v důsledku toho lidé zapomínají na potřebu jíst, pít, spát atd.

Podle profesora Jeffreyho Andersona jsou většina změn, které odborníci označili za užitečné, ale v některých případech jsou tyto změny úzce propojeny s výslednými problémy, například s hazardními hrami. Podle profesora Andersona ve čtvrtém století ve vyspělých zemích se objevilo určité množství lidí, kteří jsou příliš nadšeni virtuálním světem, včetně online her. Často je to tak, že tělo obtěžovaných hráčů je tak vyčerpáno, že se dostanou do nemocnice, navíc mohou hráči zapomenout na vše, co je obklopuje, včetně domácích mazlíčků, dětí, příbuzných a příbuzných.

Jeffrey Anderson a jeho kolegové se rozhodli zkontrolovat, zda existují neurofyziologické důvody pro závislost na hazardních hrách, a zjistit způsoby, jak bojovat proti této patologii. Specialisté přitahovali chlapce a mladé muže, kteří se podíleli na experimentu, aby pozorovali hru a sledovali pomocí MRI, jak se během hry mění činnost mozku.

Výsledkem je, že všichni účastníci pozorovat podobné změny - mezi temporoparietální jednotkou a zadní částí přední části mozkové kůry měl blízký vztah, při hře dvě lokality aktivně vyměňovat informace, které nebylo pozorováno u lidí bez hazardu.

Jak je vysvětleno vědci, zadní část předního kortexu je zodpovědná za plánování, pracovní paměť, nové informace, abstraktní myšlení, temporomandibulární uzel - pro hromadění informací pocházejících ze smyslů. Také tato dvě místa se účastní určitého procesu, kdy je nejdůležitější objekt v současné době stanoven, zatímco jiné podněty jsou ignorovány.

Kvůli rostoucímu spojení mezi oběma částmi mozku se člověk stává nervózní, zapomene na své plány, nemůže se dlouho soustředit. Tyto změny podle vědců vysvětlují změny v chování mezi hráči.

Jak již bylo uvedeno vědci, dítě může určit sklon k hazardu na úrovni komunikace mezi výše uvedených oblastí mozku, které pomohou včas, aby přijaly opatření a chrání ji před nadměrným nadšení pro počítačové hry.

Translation Disclaimer: For the convenience of users of the iLive portal this article has been translated into the current language, but has not yet been verified by a native speaker who has the necessary qualifications for this. In this regard, we warn you that the translation of this article may be incorrect, may contain lexical, syntactic and grammatical errors.

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.