Nové publikace
Videohry nejsou vždy škodlivé
Naposledy posuzováno: 01.07.2025

Veškerý obsah iLive je lékařsky zkontrolován nebo zkontrolován, aby byla zajištěna co největší věcná přesnost.
Máme přísné pokyny pro získávání zdrojů a pouze odkaz na seriózní mediální stránky, akademické výzkumné instituce a, kdykoli je to možné, i klinicky ověřené studie. Všimněte si, že čísla v závorkách ([1], [2] atd.) Jsou odkazy na tyto studie, na které lze kliknout.
Pokud máte pocit, že některý z našich obsahů je nepřesný, neaktuální nebo jinak sporný, vyberte jej a stiskněte klávesu Ctrl + Enter.
Diskuse o nebezpečí videoher s násilnými a vraždícími scénami nejsou nové, ale stále jsou aktuální.
Názory většiny odborníků se shodují v tom, že násilné počítačové střílečky mají negativní dopad na lidskou psychiku a dlouhodobě stimulují agresi.
S tím je těžké nesouhlasit, zvláště když jsou děti tomuto vlivu dvojnásobně náchylné.
Nedávný výzkum vědců však ukazuje jinou stránku videoher, respektive trochu jiný důvod, který způsobuje, že se hráči stávají agresivními.
Jak se ukázalo, násilné videohry nejsou zas tak škodlivé, když se hrají v týmu.
Nový výzkum vědců z Ohio State University publikovaný v časopisech Communication Research a Cyberpsychology, Behavior and Social Networking ukazuje, že násilné hry nedělají z hráčů agresivitu, za předpokladu, že je daná osoba týmovým hráčem.
Vědci analyzovali chování dvou skupin studentů, z nichž jedna hrála v týmu a každý účastník druhé skupiny hrál sám za sebe. Předtím účastníci vyplnili dotazník, který vědcům umožnil určit míru jejich závislosti na hře a také úroveň agrese.
Výsledky naznačují, že spolupráce s ostatními hráči vede k větší kooperativnosti a menšímu nepřátelství než u sólových hráčů.
„Existuje jasná souvislost mezi násilnými videohrami a agresivním chováním, ale většina studií, které to jasně prokázaly, byla provedena, když lidé hráli sami. V dnešní době sociální aspekt stříleček věci poněkud mění,“ říká spoluautor studie Dr. David Evoldsen. „Jste zapojeni do hry, jste napjatí a rozzlobení, když zabíjíte virtuální soupeře, ale tento negativní emocionální efekt je neutralizován týmovou hrou.“
Data získaná analýzou behaviorálních reakcí hráčů naznačují, že je důležité zvážit nejen obsah her, ale také to, jak je lidé hrají. Společné akce zaměřené na dosažení společného cíle ve virtuálním světě videoher mohou také sjednotit lidi, kteří by v reálném životě nikdy nemuseli najít společnou řeč.
Další fází výzkumu expertů bude studium tématu: „Co je důležitější, spolupráce s ostatními, nebo zabíjení počítačových monster?“